• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: геймеру на заметку (список заголовков)
05:47 

Откуда брать фэнтэзийные имена?

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Вау, я тут столько интересного нагуглила! Пока искала имя для своей будущей вуду-ведьмочки ))
Оказывается, многие имена в африканских языках, таких как суахили, звучат как фэнтэзийные, и вполне подходят для мира Диабло ))))))))) (а возможно, с закосом под них, или даже под санскрит по звучанию и были придуманы имена типа Кашья, Абхайя, Басанти, Ашеара, Джамела. Кстати, среди женских имен попалось Mizan 8)) )

Вот, офигенный ресурс, там разных имен - тысячи, наверное! Причем в разделе африканских также встречаются заимствования из египетского и других языков. Если хватит терпения их проглядеть, можно подобрать множество отличных вариантов для своих чаров (я уже в тетрадке список составляю, из того, что приглянулось) )))
www.babynology.com/african_babynames.html

А имена для варваров лучше брать скандинавские - набираем в гугле "скандинавские имена" и находим кучу ресурсов:
www.nasled.org/vera/norg/imena.htm
www.child-hood.ru/index.php/childs-name/656-men...
и т.д.
(кстати, и для друидов-оборотней тоже - там полно всяких "волков" и "медведей" )) )
А вообще для друидов имена надо гуглить - ирландские, шотландские, гэльские (Gaelic), валлийские (Welsh).


Вот еще пара любопытных находок: в корнуоллском языке обнаружилось женское имя Colenso! 8))) Означает оно "From the dark pool". Ну не совсем Colenzo, но похоже ведь :-D А среди женских имен на санскрите было обнаружено имя Durga.

...Уфф, пять страниц в тетрадке исписала в столбик! Большинство имен - даже с переводом их значения. Выбирай - не хочу :cool:

@темы: геймеру на заметку, мои персонажи

19:57 

Сколько ботов можно гонять с одного IP?

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Я раньше знала только, что в одной игре с одного айпи разрешается до четырех соединений. Т.е. если везешь мулов или рашишь чаров - то не больше трех (плюс хайлевельный локомотив).
А тут выяснилось, что в разных играх могут находиться до восьми чаров!

Это значит, что те, кому не жаль денег на сидикеи и не лень с этим заморачиваться, гоняют по 8 ботов. Теперь понятно, откуда на жсп берутся тонны всякого хлама :-D
Так что я с моими тремя парами сидикеев и парой ботов выгляжу на фоне прочих барыг бедной скромницей :small:

@темы: геймеру на заметку

17:16 

Как убить Раканишу, избежав его лайт-болтов

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Помните, в "Дневнике Диабломана" автор долго мучился с этим суперуником? ))
"Level 4. Хожу к зеленому гаду, как на работу. Похоронил несколько варваров. Хардкор – это круто!" :five:

Персонаж любого класса может хоть голым, с нулевым лайт-резистом легко завалить "электрифицированного гада" - с помощью газовых бомбочек. Я как-то никогда этим не заморачивалась, а тут чисто ради прикола решила попробовать его ими закидать. Когда он отравлен - хиты теряет, но электрические плюхи из него не вылетают! ))) Убегает в сторонку и тихо там умирает :grief:

Кстати, я когда начинаю игру некромантом, обычно в качестве оружия подбираю метательные ножи (доп. дамаг, очень нужен в начале - на скелетов не всегда хватает трупов, особенно если в пати сорка, которая всех морозит). Как-то раньше мне не приходило в голову попробовать покидаться газом. А что, получилось бы вполне концептуально - у некра же есть свои пойзон-скиллы. Палку со скиллами тогда правда в руке не потаскаешь, но и без нее, думаю, можно вполне справиться. В конце концов, есть же своп (хотя на нем я обычно держу палку и башку с бон армором для прекаста, аналогично сорковскому фрозен армору). Вот только с Дарьей такой номер не пройдет - она сама кого хошь отравит...

Мы тут когда бегали с фрэндом на тристраны, наблюдали угарную картину: я значит кидаюсь газовыми бомбами, другая сорка лупит мобов исключительно врукопашную, и рядом до кучи бегает паладин с луком и стреляет. Палата №6 в сборе :alles: :lol:

@темы: геймеру на заметку

11:49 

Быстро качаем вторую сорку

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Как-то и дропа маловато, и комплект шмота лишний вроде есть - надо бы наверно сделать еще одну добытчицу. Благо имя я уже давно придумала и даже заняла на баттле - Zelenka. Начальный шмот, в котором волшебница появляется в игре, на мысль навел :D Не иначе как Шаку из-за этого в тот же цвет выкрасили 8))

Чем больше набираю опыта в быстрой прокачке чаров, тем лучше отрабатывается порядок действий. На данный момент оптимальной мне представляется следующая схема:

1-15 левелы
Кач всегда начинается с тристранов. Перволевельному чару нужна пати либо с мидлевельным локомотивом, либо с несколькими чарами 10-х левелов - чтобы быстро убивать мобов. Сорке выдается с мула стартовый шмот (всякие шапочки и курточки с сапфирами, деньги на шопинг, если есть - посох/орб 3 фрозен армор для прекаста). На 6 уровне у нас появляется Фрост Нова (подмораживаем большие толпы) и Статик (кастуем на Гризвольда, уников и чемпионов). А так - один-два Айс Бласта и лупим посохом 8)) Если бежим на поиски портала на Каменном Поле - не забываем позаботиться о беленьких склянках со стаминой (алтарь с птичкой может и не встретиться).
9 левел
С этого уровня можно нанимать мерков. Поскольку чаров провозят по нормалу заранее, идем во 2 акт и берем мерка там - в 1 акте он будет нам здорово помогать )) Шмот для него можно купить у Фары - любой, какой попадется, это не принципиально.
10-15 левел
В принципе, переходить на томбраны можно и не дожидаясь 15 левела (в тристранах он набирается долго), но обязательно нужна пати - либо с локомотивом, который будет катать (хорошо, если кто-то из знакомых согласится на полчасика остановить своего бота ради живого общения :) ), либо с несколькими чарами 20-х левелов, потому что самому убивать мобов будет тяжело. Видела однажды, шикарно всех валил друид с Fissure - быстрее, чем сорки )))
15-21 левелы
Выдаем с мула шмот вроде Стелс-армора и щита с алмазами (также неплохо было бы найти 3-сокетную стайлиш корону и засокетить перфектными сапфирами), закупаемся стаминой - будет улетать. Находим пати, с которой дружно и весело бегаем толпой по гробницам )) Главное - не останавливаться (особенно в дверях!) и успевать за локомотивом. Подбираем стамину из дропа, если в пати нет паладина с Вигором. Ну либо заранее готовим для чара ботиночки Treads of Cthon - 30 frw, 50% Slower Stamina Drain :up: Для моей Зеленки нашлась Танкред-двойка - амулет и ботинки :cool: Если же бегаем без локомотива, качаем файрболл и закупаем ману в 4-5 актах оптовыми партиями.
22 левел
Экспа в гробницах уже ползет медленнее, так что неплохо было бы сбегать разок в коровник - но опять же, нужен локомотив с выполненным Баал-квестом. Коровки - зверюги толстенькие.
23 левел
Докачиваться лучше всего на Диабло-ранах с локомотивом - экспа там так и прет )))
24 левел
Открываем Близзард и Метеор. Идем на Древних, делаем квест и получаем за него целый левел. Не раньше и не позже. ВНИМАНИЕ: до 25-го на баалранах делать нечего - экспа там ползет еле-еле!
25-40 левелы
Берем мидлевельный шмот (лау Инсайт, Спирит-меч, Вайпер, Писант Кроун, Магфисты, Рифма и т д.) и баалраним на нормале. С 25-го в фулл пати без хайлевельного локомотива (разница в уровнях режет экспу) за один забег стукает два левела ))) Поливаем снежком, на 30 левеле открываем Фрозен Орб, юзаем и качаем его. Баала не мочим, главная добыча для нас - это Листер.
В принципе, можно остановиться и на 39-м - экспа еще пойдет на боссах.
40 левел
Делаем Баал-квест (с мулами, если надо). Рашим чара по найтмару сразу до Древних, даем последний вэйпойнт.
41-75 левелы
Качаемся на нм баалранах. Сорка с Инсайтом может уже вполне катать сама (чтобы не убиться на соулах, можно надеть ТГ. Мерка тогда тоже желательно одеть во что-нибудь вроде Stealskull/Gaze и Duriel/Shaft). Почему именно до 75? Думаю, это на случай, если уже есть торч, его тогда сразу дают и качают статы под него. Да и чар с мерком к этому моменту становятся посильнее и поживучее. Ну а потом - одеваем, везем по хэллу, делаем оставшиеся квесты и бегаем на хэлл брс, пока не надоест 8)
Сорку можно докачать левела примерно до 60 и отправить бегать на найтмар - дальше она сама докачается. Заодно может и принесет что-нибудь вкусненькое :tongue:

В итоге получаем почти готового чара всего за один вечер :cool:

@темы: мои персонажи, геймеру на заметку, D2 LOD

04:43 

Стартовый крапчик

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Иногда Аня дает что-то юзабельное на первое время:


До этого у меня вообще никакой приличной палки в одну руку не было 8))

Кстати, для пробивки у Ларзука на 4 сокета оставлять нужно кристал сворды и полеармы (подходящие по классу, разумеется), упавшие в локациях 26-37 левелов (с любых мобов, включая чемпионов и уников). Это:

— 4 акт нормала
— 5 акт нормала, исключая Bloody Foothills (24 alvl), Frigid Highlands (25 alvl), Worldstone Keep и Тронрум
— 1 акт найтмара до Underground Passage 1 лвл включительно (но исключая Тристрам).

Broad и Long swords пробиваются на 4 сокета любые, упавшие в 4 акте нормала и дальше (кроме опять же Bloody Foothills и Frigid Highlands).

Лучшее, что удалось собрать по прибытии во 2 акт: :)



Дважды апнутый в гем-шрайнах чипед и дроп с Анди - для 12 левела это круто! :five:

@темы: геймеру на заметку, D2 LOD, экипировка

06:58 

В чем лучше собирать Doom мерку?

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Поменяла Бер на Ло, Охм и Чам у меня были - вот собрала наконец мерку метеорб-сорки новую мощную палку. Инфинити давно пора было отдать мерку лайт-сорки, но мне не хотелось оставлять Эск с Инсайтом - это все-таки временный вариант, дамага мало, а маны ей и так хватает. А дамаг нужен, потому что со всеми файр+колд иммунами, которые встречаются весьма часто, разбираться в одиночку приходится верному Феликсу. Который Стинолыч, по фамилии Добейко 8)) Кстати, майтового мерка взяла опять с именем Азраэль - ну нравится оно мне :D



Как опытный диабломан, прежде чем выбирать болванку, провела сравнительные расчеты. Вот что у меня получилось:

Собственный дамаг мерка на 95 левеле - 66-73 (69.5 Avg).
Аура Might на этом уровне - 20 лвл, это 230% к дамагу. 2 скилла с Анди-маски добавляют еще 20%, итого 250%.
Дум возьмем для примера тот, который собрался у меня - т.е. 360 ед. Плюс 2 скилла на нем - итого 380%.
Форти - 300.
Общее прибавление дамага: 250 + 380 + 300 = 930%.
Если без шлема - 910%

--------------------------------------------
Расчеты для Thresher (с Giant Thresher'ом дамаг был бы еще выше - скорость такая же, но базовый дамаг больше на 0.5. Просто у меня не нашлось такой болванки):
--------------------------------------------
Базовый дамаг - 12 to 141 (76.5 Avg)
Средний дамаг с одной атаки: (69.5 + 76,5) * 1030% = 146 * 10,3 = 1503,8
146 * 10,1 = 1474,6
Брейки, достигаемые с увеличением иас на 45 и 45+20+15=80 - 5 и 4.5 фреймов, это соответственно 4.16 и 4.54 атаки в секунду.
Средний дамаг в секунду (округлено до целых):
1474,6 * 4.16 = 6134 (без Анди)
1503,8 * 4.16 = 6256 (в Анди)
1503,8 * 4.54 = 6827 (в Анди с иас-джевелом)

---------------------------------------
Расчеты для Cryptic Axe:
---------------------------------------
Базовый дамаг - 33 to 150 (91.5 Avg)
Средний дамаг с одной атаки: (69.5 + 91.5) * 1030% = 161 * 10,3 = 1658,3
161 * 10,1 = 1626,1
Брейки, достигаемые с увеличением иас на 45 и 45+20=65 - 6 и 5,5 фреймов, это соответственно 3.57 и 3.84 атаки в секунду.
Средний дамаг в секунду (округлено до целых):
1626,1 * 3,57 = 5805 (без Анди)
1658,3 * 3,84 = 6368 (в Анди)
С иас-джевелом скорости атаки для следующего брейка не хватит, поэтому втыкать его бесполезно - дамаг не увеличится.

Теперь становится более-менее понятно, почему народ часто собирает этот рунворд в криптиках - воткнули в Анди Рал и получили чуть больший дамаг. Дешево и сердито :D А может, нубы просто не заморачиваются математикой и ориентируются исключительно по базовому дамагу, без учета скорости. Кстати, в третьей Диабло дамаг будет везде указан в секунду! )) Для мерков-лучниц они тоже предпочитают исключительно Гидра-боу, пренебрегая более быстрым Грейтом, с Фэйтом в котором макс брейк 8 фреймов достигается с Анди и иас-джевелом при любой ауре. А с Фэйтом в гидре скорость можно разогнать до 9 фреймов (что даст практически такой же дамаг в секунду), но только с 14-15 аурой. К тому же Грейт с ед проще найти белый и пробить, а 4-сокетную гидру с ед искать придется дольше. Хотя может некоторые исповедуют тот же принцип, что и новые русские - чем дороже (более редка) вещь, тем лучше - больше понтов :cool:

Однако лично для меня предпочтительней возможность разогнать скорость и получить лучший результат. Во-первых, дамаг в секунду, а во-вторых - если учитывать еще и атак рейтинг, чаще атаки - чаще попадания. А в-третьих, если собирать какой-нибудь Ice, с которого кастуется колд-нова, чаще атаки - чаще будет шмякать подморозка.

@музыка: DEMONS & WIZARDS - Tear Down The Wall. "Deep in the void... My heart still bleeds... Azrael". Песня про мерка :D

@темы: пересечения двух увлечений, геймеру на заметку, D2 LOD, экипировка

00:38 

Суп в кубе не варится

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Зашла у нас тут в Скайпе речь о пробивке сокетов в эфирных щитах - болванках под Exile, для получения повышенного багнутого дефенса. Последовал такой вот смешной диалог:

Defiler Zerg: Мне первая болванка выпала superior royal shield +14. Долго думал, варить или нет, пока не вспомнил, что суп. вещи в кубе не варятся.
Melissa Yellow-eyed: гы 8)
ага, супы в кубе не варятся 8)))
для этого нужна кастрюля :-D


Ну или котёл... :hween:



Кстати, мне в последнее время с кубом везет (ттт...) - пробились подряд три кефирные арморки: одна на 3 сокета и две на 4, и eth CA на 4 сокета. Кому бы все это теперь продать... на жсп выгоднее, но сложнее найти покупателя (и успеть обойти конкурентов - там у всех полно этих болванок), чем на баттле. 2-3 Иста - это всего 3-5 фг, а я видела, как 4 сок. броники 1100+ деф предлагали аж за 15. 4 sox eth ca - за 10 фг.

@музыка: MANTICORA - 1969. Enigma. Еще одна песня про рунворд! :D Музыка кстати очень похожа на HELLOWEEN

@темы: приколы нашего городка, пересечения двух увлечений, геймеру на заметку, D2 LOD

18:42 

''История нашего нубства'' (с) Arimar

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Спросил меня товарищ по EuScL тут на днях: а тебе не попадались на трейдах кефирные болванки (под Инфи имелись в виду) с ед? Eth cv/ca 0/4 sox мне попадались часто, а вот чтобы с ед - такого я не припомнила. Он стал размышлять, сколько такая может стоить, а я усомнилась, что эфирные вещи вообще бывают суприорными - чтобы и 50% к дамагу за эфирность было, да еще и ед! Мне показалось, что это слишком жирно будет 8)))

И тут сегодня он мне показывает вот такой топорик:



Вот так вот, эфирная вещь может быть суприорной и иметь дополнительный ед.
Так что, если вещь тебе в игре никогда не попадалась, это еще не значит, что ее не может быть :D
Значит, теоретически можно найти болванку под Инфи с ед, другой вопрос - как часто они падают, и сколько времени ты ее будешь искать на трейдах.
зы. Топорик тот, вещдок :D остался у меня - на память 8))

У нас с ним есть еще один предмет спора. Он утверждает, что в болванках с высоким ilvl (например, Hoto/CTA во флейлах с Диа или Баала) получаются рунворды с лучшими статами. А я придерживаюсь мнения, что это суеверие. Такого же плана, как и считать, будто из чармов именно с Баала (ilvl99) выше шанс получить скиллер при варке в кубе. Никаких достоверных подтверждений подобным зависимостям я не встречала. Arimar же одержим идеей проверить свое утверждение на практике, собрав статистику. Я отношусь к этой затее скептически, потому что любая статистика может оказаться просто удачей с рандомом. Впрочем, если упадет какая-нибудь подходящая болванка, почему бы с ней не поэкспериментировать. А вдруг повезет? :)

@темы: D2 LOD, геймеру на заметку

18:20 

Топ 5 самых злых монстров в игре

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
(пишу по памяти, когда-то видела эту тему на ДиаблоЗоне. Пусть будет, любопытный список )) Те, кого хардкорщики ненавидят особенно сильно :D )

1. Доллсы (Bone Fetish, Undead Stygian Doll). Крошечные костяные куколки пулей несутся к тебе и норовят умереть как можно ближе. Посмертным взрывом сносят много хп, поэтому когда мерк их убивает, надо отбегать подальше. Феликсу, по счастью, взрывы пофигу 8))


2. Соулы (Willowisp, Burning Soul). Без лайтинг абсорба залп молний пережить сложно. Молнии пирсят и прилетают из-за экрана - монстры тебя замечают раньше, чем ты их, и увернуться невозможно. Если же попадается босс с конвой, отступление бегством не считается 8))


3. Мунлорды (Blood Lord, Death Lord). В толпе миньонов с боссом под фаной не выживет даже самый жирный барб или друид-мишка...


4. Багнутые гадюки у Нихлатака. Облако яда наносит, судя по характерному треску, периодический мэджик дамаг, величина которого может оказаться смертельной. Плюются они часто, поэтому от плевков приходится постоянно уворачиваться. Мерки в таких облаках дохнут в считанные секунды.


5. Рыцари Забвения - Обливионы, скелеты-маги, которые до патча 1.13 вешали Iron Maiden. Чуть зазевался, получил проклятие - убился от своего же дамага. За это их ненавидели все милишники и те, кто использовал мерков из 2 акта.

@темы: D2 LOD, геймеру на заметку

11:40 

Варим скиллеры

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)

Лайт скиллер со второй попытки! :ura:
Еще один сварился для моей будущей лайт-сорки :tongue: Везет мне на скиллеры в последнее время )))
У меня на муле с пгемками постоянно припасены одна-две дощечки из питника, если исходниками для варки на текущий момент не осчастливили ни Диа, ни Нихла, ни Баал. Насобираю несколько камушков - варю потихоньку =)

Вообще, чтобы получить до 40 лайф, можно брать гранд чармы из любых локаций 77+ левела, куда обычно бегаешь. Например:

— вышеупомянутый питник (85)
— коровник (81)
— локация с Графиней (5-й уровень Башни - 79)
— Саммонер и мобы (79-80)
— Дюрансы и Меф (83/87)
— Святилище Хаоса (85)
— 1-й вейпойнт 5-го акта (80-81)
— Пиндл и миньоны (83-86)
— Чертоги (83-84)
— Worldstone и Трон (85)

@темы: геймеру на заметку, D2 LOD, крафтинг & кубинг

19:27 

Шенка убивать выгодно

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Смотрю у вендоров шмотки. Моей второй сорке, у которой квест не сделан, Ларзук предлагает алебарду для мерка с лайфличем и капелькой ed за 17К голды. У нее не хватает денег. Захожу в ту же игру первой соркой, у которой квест сделан. Так для нее цена оказывается вдвое ниже - всего 8.5К!
Сколько играла, но на эту деталь внимания никогда не обращала ))


@темы: D2 LOD, геймеру на заметку

09:16 

Расчеты дамага и выбор болванки для оружия мерку

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
В каком классе оружия лучше собирать Инфинити?
Вчера решила заморочиться расчетами, вооружившись калькулятором. Вот что получилось.

Считала для сравнения абсолютные значения дамага в секунду (т.е., с учетом скорости атаки) для мерка 92 левела с аурой Might применительно к тем пяти видам болванок, в которых может быть 4 сокета. В расчетах учитывались рунворды Infinity (+255-325% dmg, 290% Avg) и Fortitude (+300% dmg), а также Анди-маска - с джевелом 15 ias (35 ias) и без него (20 ias).

читать дальше

Вывод:
======
в идеале необходим джевел 15 ias 20-30 fire res (чтобы Анди-маска не снижала файр резист), тогда максимальный дамаг будет с Инфинити в Cryptic Axe (CA). С Giant Thresher дамаг будет практически такой же, лишь незначительно меньше (порядка на 5), зато если иас-джевела пока нет, дамаг в секунду будет выше. Однако с каждой отдельной атаки дамаг получается меньше. В Анди и в Форти у мерка 92 левела на хэлле будет 51-56 файр рез, так что отправляться в Трон, засунув в маску иас-джевел без файр-реза, как-то стремно - мерки и так плохо переносят гидр.
С Colossus Voulge дамаг будет того же порядка, что и с СА (тоже незначительно меньше - на 16 в секунду). Thresher оказался еще ниже в списке с разницей порядка 90 dmg/sec.
А вот с Great Poleaxe (GP) иас-джевелом скорость не разгоняется (не хватает 2% до следующего брейка).

ЗЫ. Ради любопытства сделала аналогичные расчеты для Doom (тогда можно и метеорб-сорке взять майтового мерка - заморозка будет с рунворда).
На первом месте оказался Giant Thresher - за счет скорости атаки, которая с иас-джевелом разгоняется аж до 5.5 фреймов. На втором, с небольшим отрывом - Thresher. А вот с CA и GP иас-джевел втыкать в шлем бесполезно, до брейка не хватит, дамаг не изменится, причем с CA он получается ниже за счет более медленной скорости.

@темы: геймеру на заметку, D2 LOD, экипировка

09:32 

Strength bug не работает с модификатором Requirements -15%

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)

Купила сорке Stormshield. Запихнула туда джевел -15 реки 11 олл резы - он стал требовать не 156, а 133 силы. Надела колечко, подкачала силу, чтобы получилось 103 - с бонусом 30 со щита вышло ровно 133. С дополнительной бижутерией (заготовленной заранее) щит наделся.
Но вот незадача - при переключении на своп, а также при заходе в игру щит слетает!

Стала экспериментировать с чармами. Опытным путем выяснилось, что при наличии 126 и более силы с других вещей щит надевается, а если меньше - все равно слетает. После прибавления бонуса со щита силы все равно выходит 156 - т.е. столько, сколько требовалось без джевела. Выходит, номинальное снижение требований к вещи на самом деле не влияет на фактическое требование - раз вещь не надевается при несоблюдении изначального требования?

Вывод: если вещь добавляет силу и носит "сама себя" - получается, в нее бесполезно вставлять джевелы минус 15 реки и руны Хел. Все равно сэкономить на силе таким образом не получится, уж лучше тогда руну Фал. Ну либо - если речь конкретно о Сторме - просто повысить чем-нибудь резы или блок.
upd
Либо можно еще сделать так: поднять силу все-таки до 133 - тогда щит не потеряется при серии рипов, а также легко наденется, если, к примеру, брать в руки лук Edge для гэмблинга. Хотя его можно брать на своп...

Эх, знала бы раньше - запихнула бы этот джевел в щит Гризвольда для смайтера, вместо третьего алмаза. Самая тяжелая вещь в экипе - тогда бы он требовал почти столько же силы, сколько и Heaven's Light. Экономия - 22 силы, для паладина это 66 хп. Которые на дороге не валяются...

Вот так вот, сколько в Диаблу ни играй, а все равно оказывается, что ты чего-то не знаешь =)

@темы: D2 LOD, геймеру на заметку

00:45 

Аня теперь не чинит сломанные эфирные вещи

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Мне рассказывали, что раньше, если сломанную эфирную вещь отдать Ане по квесту с присвоением имени - дюрабилити (прочность вещи) восстанавливалась. Хотя бы такая польза была от этого квеста - одноразовый ремонт.
Не знаю, в каком патче это еще работало, но теперь больше не работает.
Можно присвоить имя эфирной вещи, у которой прочность понизилась до единицы, но это так и останется:



А вот полностью убитая вещь даже по квесту не принимается, ее невозможно положить на нарисованную наковальню:


@темы: D2 LOD, геймеру на заметку

06:35 

Как избежать потери вещей при зависании игр

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Убивает пропажа вещей во время мулинга и не только. Мне уже надоело терять - пусть крап, но вполне юзабельный для начала.

Обычно мулятся как? Один стоит, держит игру, второй (это может быть чар с другой учетки и пары сидикеев) заходит, оставляет на земле вещи, потом выходит, вместо него заходит другой и вещи забирает. Но если в этот момент случается лаг, вещи пропадают вместе с игрой, даже если чар успел зайти и подобрать их - не успевает сохраниться сейв.
Даже если использовать окно трейда, все равно вещи могут исчезнуть - у меня такое было.

Я думаю, тому чару, который зашел и принес вещи в игру, надо оставаться в ней до тех пор, пока другой их не возьмет и благополучно не выйдет. Тогда, по идее, в случае роллбэка состояние сейва откатится на момент захода в игру - т.е. вещи останутся у того чара, которых их приносил.

Частота лагов и вылетов настораживает. Если в этом виноваты дюперы - значит, нифига баг не пофиксили, и они работают как работали. Либо я не знаю, в чем тут дело. Как бы там ни было, застревать каждый раз на несколько минут в вылетевшей игре меня совсем не радует.

ЗЫ. Если в игре нашлось (сварилось, скрафтилось, зачаровалось у Чарси) что-то ценное - думаю, стоит тут же выйти, чтобы сейв принудительно сохранился. Есть шанс успеть до момента залагивания.

@темы: геймеру на заметку, глюки и баги

21:01 

Формула расчета req lvl для крафтовых вещей

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Level Requirement = bReq + 10 + (3 * nAffixes)

bReq - уровень требования для наивысшего аффикса (см. таблицу, на следующей после выбора типа предмета странице выбрать "crafted Items")
nAffixes - количество аффиксов (без учета фиксированных по рецепту, т.е. максимум 4)

@темы: геймеру на заметку, D2 LOD, крафтинг & кубинг

06:01 

Наблюдения в процессе беготни

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
=== Первое. ===
Диабловский рандомизатор работает действительно очень странно - часто выдает подряд две одинаковые или похожие вещи. Как мне тогда две хайруны в один день упали! Два соджа тоже упали подряд (с разницей всего в два дня). Да каждый диабломан может припомнить по крайней мере один случай, когда ему падало что-то два раза подряд, а то и больше. Три руны Фал в кузницах - это еще ерунда, я читала на жсп, кому-то пять рун Ио подряд падали! :о

Отсюда делаем вывод: если вам вдруг упало что-нибудь ценное - продолжайте бегать и мочить монстров! Есть шанс, что оно дропнется еще раз!

Несколько забегов падала одна мелочь, и вот, только что, за один забег в коровник (гы, как же мне нравятся рыжие рунки - теперь их точно не пропустишь! :tongue: ):




=== Второе. ===
По поводу того, как генерятся карты (если бегать без мапхака).
В Башне у Графини на всех уровнях примерно в 80-90% случаев надо идти налево от входа. Не первый поворот - так второй, но выход почти всегда оказывается именно в этом направлении.

В Дюрансах имеет смысл пробежать немного в одну сторону, выйти через портал в город и пробежать от вейпойнта в другую сторону. В большинстве случаев лестница на 3-й этаж располагается где-то рядом - таким образом можно сэкономить больше времени, чем если скакать в одном направлении по периметру локации.

В редких случаях лестница может располагаться не на периметре, а в центре локации:



От вейпойнта к Баалу (2-й этаж Крепости Камня Мира) имеет смысл двигаться направо - чаще всего лестница на 3-й уровень располагается там. А вот на 3-м уровне направление бывает действительно рандомным - когда как.


=== Третье. ===
Cairn Stones (квестовые камни вокруг портала в Тристрам) не являются препятствиями для файрболлов и фрозен орбов, в отличие от обычных камней, кустов и других объектов, все пролетает сквозь них.

@темы: 1.13 beta test, D2 LOD, геймеру на заметку

20:51 

Премудрости форумной торговли

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Уфф, продала наконец ама торч 19 17... Взяли за 8 фг.
Долго мучилась с ним - в топик мне изредка кидали офферы 5-7 фг. Я цену сперва поставила 10 (вроде обычно за них столько и хотят), потом снизила до 9, потом до 8.
Сегодня упустила одного покупателя - видела, ему, предложили 18 17 за 10. Он взял, правда неизвестно, за эту цену, или может в пм они договорились на другую.

А продала я его, как это чаще всего и выходит - по-дурацки, не по правилам. После того, как я запостила свой оффер еще в одном топике, пришло мне пм - другой юзер увидел и решил купить. Топикстартер во-первых, был не дома в тот момент (т.е. в игру зайти не мог), во-вторых, написал, что у него какой-то там торч есть, но он не помнит статы. В общем, то ли берет, то ли не берет, непонятно. А тут мне уже game name написали - ну разумеется, я побежала продавать.

Вот странно себя ведет народ на жсп - те, кому надо что-то купить, вместо того, чтобы смотреть топики, где это продают, заходят в те, где этот же товар спрашивают, и там находят продавцов. Вообще, если задуматься, в этом логика какая-то есть - когда продавцов несколько, можно найти среди офферов самое выгодное, подешевле, а в топиках, где продают, там надо наоборот, предлагать побольше. Я сама в такие топики захожу, смотрю, сколько дают, если у меня такая же вещь есть на продажу - если покупателей несколько, можно в пм точно так же предложить. Как я недавно джевел 40 ед продала - именно таким образом. Из этой же логики следует объяснение, почему опытные трейдеры в топиках с запросами предлагают товары по слегка завышенным ценам. Не возьмет топикстартер - так другой покупатель в пм нарисуется, возможно, удастся договориться уже за нормальную цену. К тому же, цена зависит от срочности - если успеть запостить оффер первым, как можно быстрее - тогда, если товар нужен срочно, покупатель может сразу же побежать брать по максимальной цене. Если же у него "не горит", и он согласен подождать, следующие продавцы будут предлагать уже дешевле.

Правда, все зависит еще и от спроса на конкретный товар - чем выше спрос, тем больше можно накручивать цену. Аукционы имеет смысл устраивать только на самые дорогие и всем нужные вещи. Недорогой, но часто спрашиваемый товар можно выложить и сразу поставить цену. А что-то простое и не особо ходовое лучше бегать всем предлагать - тогда выше шанс продать, чем если просто выложить в топике и тупо его бампать.

@темы: d2jsp, D2 LOD, 1.13 beta test, торговля, геймеру на заметку

02:11 

Соджевая лихорадка

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Народ на бете решил еще раз вызвать Клона.
На 24-м сервере (всего их на PTR три: 24, 25 и 26) счетчик сейчас стоит на 36.
На жсп активизировалась торговля соджами. Один там скопил 40 штук, но продать хочет только оптом, и никто пока не берет (или фг достаточно не предлагает). Его все пытаются уломать продать их Акаре или Чарси 8))
Эмулятора, я так понимаю, нет, народ гэмблит и продает легитные соджи!

Кошка тоже решила подключиться. Выяснив, что гэмблить соджи лучше всего чаром 44-48 левела, обнаружила у себя одного мула как раз 44-го - и вот стою, гэмблю кольца. На всех четырех учетках у меня уже стоят чары в играх на 24-м сервере. Блин, спать уже охота... Но тогда я, боюсь, опять анники провороню. Первый раз когда Клона вызывали, у меня тогда еще не было смайтера, все равно убивать было некем. А теперь есть, жаль было бы пропустить.

Вот где азарт-то! :D

upd 20.02.2010 в 23:16
Процесс снова оживился, только что счетчик поднялся с 40 до 45 (на данный момент) =))

upd 24.02.2010 в 02:11
Какой-то идиот продал зачем-то 7 соджей на 26-м сервере. Это дело заметили и быстро объяснили, что к чему. Вот он теперь небось локти кусает...
запись создана: 15.02.2010 в 01:35

@музыка: MERCYFUL FATE - Sold My Soul. Перефраз: "I sold my SOJ to you, I sold my SOJ to the VENDOR his due..." :alles:

@темы: D2 LOD, 1.13 beta test, геймеру на заметку, клон Диабло

19:41 

Баг с ед-джевелами

А ты пачвара брудная и Дьяблы дитя, черти з пекла табе як радныя (Litvintroll - Пан Манэліг)
Недавно только узнала. Оказывается, если вставлять джевелы, на которых, помимо ед (Enhanced Damage), есть еще и макс или мин дамаг, не в оружие (т.е. в арморы-шлемы-щиты), то работать будет только ед-модификатор. Говорят, баг старый, но у Близзов руки так и не дошли его пофиксить.

@темы: геймеру на заметку, D2 LOD, глюки и баги

Диабломания

главная